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Aprendiendo...
Incluyo mi avatar
hago una pequeña presentación sobre:
- El concepto de gamificación
La
gamificación
consiste en copiar técnicas o elementos característicos de los juegos, y
aplicarlos en las actividades de aprendizaje o en el mismo proceso de
aprendizaje.
Desde que la humanidad comprendió que aprender es parte
esencial de su progreso y se crearon los primeros juegos con reglas,
existe algo que podemos llamar “gamificación”.
Eso hace que nos remontemos a la
Mesopotamia de
3.000 años antes de Cristo,
aunque el conocimiento contemporáneo lo descubriera en 1922, cuando un
arqueólogo inglés desenterró las tumbas reales de Ur (Irak). En ellas
halló un tablero que se reveló como
“el juego de las veinte casillas” y que se utilizó en la historia antigua desde la India a Egipto.
Es un ejemplo de “gamificación” porque, aunque era una especie de carrera de dados similar al juego de la Oca,
reflejaba hechos relacionados con la existencia, de forma que quien participaba “jugaba” una vida real con casillas como
ankh nefer (buena vida),
hesty merty (eres alabado y amado), o
amen or heb sed (el festival religioso de los treinta años en el que se podía alcanzar la divinidad).
Así,
se aprendía que una vida está llena de altibajos, de contratiempos, que se puede tener fortuna o no,
y que el objetivo final es llegar a ser una especie de ente divino para
alcanzar el honor de ser enterrado con todos tus esclavos en una
pirámide de piedra (anótese aquí las peculiaridades de las creencias de
cada cultura).
En realidad,
la mayoría de los juegos nacieron como reflejo de la vida real, muchas veces de la guerra. Por ejemplo,
en la edad Media el ajedrez era utilizado para enseñar estrategia militar.
Y los torneos de justas, en los que dos caballeros se enfrentaban con
lanzas de madera ya eran un sistema de puntos, niveles, medallas y hasta
cintas de la damisela amada, aunque su función última era entrenar a
aquellos señores para las batallas.
Si avanzamos hasta principios del siglo XX, un pedagogo alemán
llamado Friedrich Fröbel creyó haber hecho un invento revolucionario
llamado
Kindergarden o jardín de infancia, en donde
a los niños en la edad de preescolar se les reúne para cuidarlos y formarlos a través de dinámicas de juego. Otro ejemplo de “gamificación”, aunque seguro que también hubo quien le dijo eso de “se lleva haciendo toda la vida”.
- Proceso de curación hasta llegar a tu reflexión
Leer blogs, pensar un poco.